home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1998 July / EnigmA AMIGA RUN 29 (1998)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1998-07 & 08].iso / recent / iib122.lha / IIB / Threads / Follow_path < prev    next >
Internet Message Format  |  1998-06-03  |  3KB

  1. Date:         Fri, 29 May 1998 13:46:01 -0400
  2. From:         Clifton Willard <cwillard@USIT.NET>
  3. Subject:      [IML] QUEST: Follow path info
  4.  
  5. How do you get an object that is following a path to ease out slowly and
  6. smoothly. I cannot seem to be able to figure it out. None of the manuals
  7. tell you. I have a letter following a curved path with two knots, (first,
  8. last). I want the letter to gently come into its final resting place, (last
  9. knot). I have tried many, many different combinations of numbers but to no
  10. avail. the effect is so weak that it makes little difference. I get the
  11. path length in the stage editor, divide that by the number of frames to get
  12. the units/frame. I then use 1 as the De/Ac frame, 2, 3, 4, .. times the
  13. unites/frame as the start unites/frame, 20 as the De/Ac end frame count,
  14. and 0 as the end units per frame. The results are puney at best and not
  15. really useful. Any Ideas???
  16. Thanks in advance.
  17.  
  18. ----------------------------------
  19.  
  20. Date:         Fri, 29 May 1998 12:52:24 -0500
  21. From:         "Pyatt, Steve" <PYATT@NATIONSBANK.ASSET-MGT.COM>
  22.  
  23. Assuming you have gone to the action dialog and deleted the POSN bar. Then
  24. adding it you have an option for TWEEN or Follow Path. Once you select
  25. follow path, you have acceleration and deceleration options.
  26.  
  27. ----------------------------------
  28.  
  29. Date:         Fri, 29 May 1998 13:59:10 -0400
  30. From:         Clifton Willard <cwillard@USIT.NET>
  31.  
  32. Yes that is what I have done. It is that, "Follow path info" that I cannot
  33. seem to figure out. I thought it is for creating ease in/out function. Thanks
  34.  
  35. ----------------------------------
  36.  
  37. Date:         Fri, 29 May 1998 12:59:52 -0500
  38. From:         "Pyatt, Steve" <PYATT@NATIONSBANK.ASSET-MGT.COM>
  39.  
  40. Then try the Velocity scaling on the objects options under the action
  41. dialog. I know one of them does what you want.
  42.  
  43. ----------------------------------
  44.  
  45. Date:         Fri, 29 May 1998 14:15:30 -0400
  46. From:         Clifton Willard <cwillard@USIT.NET>
  47.  
  48. Velocity has no effect on objects following a path. It does however have
  49. definate effect on object movement that is not following a path.
  50.  
  51. ----------------------------------
  52.  
  53. Date:         Fri, 29 May 1998 13:17:19 -0500
  54. From:         "Pyatt, Steve" <PYATT@NATIONSBANK.ASSET-MGT.COM>
  55.  
  56. What you might want to do then is to break the action bar into two bars.
  57. Have the first one take x amount of frames to get where you want and then
  58. have the second speed it up to finish off the frames.
  59.  
  60. ----------------------------------
  61.  
  62. Date:         Sat, 30 May 1998 00:32:05 +0400
  63. From:         Charles Blaquiere <blaq@INTERLOG.COM>
  64.  
  65. Clifton,
  66.  
  67. Here are the settings I used in a test:
  68.  
  69.         (De)Acceleration Frames          0
  70.         Starting Speed                   0
  71.         (Ac)Deceleration frames         30
  72.         Ending Speed                     0
  73.  
  74. The test featured a 30-frame "Follow Path" Action Dialog bar. The
  75. numbers I entered specify maximum deceleration (100% of the path travel
  76. time), for the smoothest deceleration possible. In this case, the object
  77. will come to a stop over 30 frames, or one second, When played back, the
  78. test anim still doesn't look that great; that's not Imagine's fault,
  79. it's simply that a one-second deceleration really can't look smooth to
  80. the eye. Look at it this way: if you were in a car and your speed
  81. dropped to zero in one second flat, I'll bet you wouldn't find the ride
  82. smooth!
  83.  
  84. ----------------------------------
  85.  
  86.